Данные текстуры


Указатель m_Textures применяется для хранения кадров анимации подразделения. Он указывает на массив объектов CTexture и замечательно справляется с задачей хранения информации.

Переменная m_iTotalTextures сообщает вам, сколько всего кадров анимации требуется для данного подразделения. Она, помимо всего прочего, полезна для контроля за расходованием памяти.

Последний относящийся к текстурам член данных — m_pd3dDevice. Он содержит указатель на графическую систему Direct3D используемый при загрузке текстур. Поскольку этот указатель необходим функциям загрузки текстур в DirectX, я включил его в класс текстуры.



- Начало - - Назад - - Вперед -